Guida per chi gioca
Come si gioca
Un caso di Archivio Omicidi è un fascicolo da leggere insieme. Dentro ci sono verbali, chat, registri, lettere: tutto quello che serve per trovare il colpevole. Nessuno recita e nessuno deve sapere la soluzione prima degli altri. Indagate tutti.
Cosa serve
- Almeno un telefono carico e connesso a internet. Meglio uno ogni due persone.
- Carta e penna, per gli appunti e per la vostra linea del tempo.
- Una stampante, solo se volete il fascicolo su carta: il PDF si legge anche sul computer.
- Una serata. La durata stimata va da circa 1 ora e 30 a circa 2 ore e 25, secondo il caso. Per il mini-caso è di circa 25 minuti.
Si legge bene anche su tablet o computer.
Passo per passo
Aprite l'indagine.
Toccate «Aprite l'indagine» nell'email del codice, oppure andate su Indagine e scrivete il codice. Maiuscole, spazi e trattini non contano.
Scegliete la difficoltà.
«Serata» o «esperto». La sceglie chi apre il caso per primo e vale per tutti i telefoni. Il caso è lo stesso: cambiano solo gli aiuti.
Leggete la lettera di Nora.
Nora Castaldi, l'investigatrice privata, vi affida il caso. Poi trovate la scheda della vittima, quelle dei sospettati e la Tappa 1.
Leggete i documenti della tappa.
Verbali, chat, scontrini, registri, foto con la didascalia. Ricordate la regola di Nora: i documenti ufficiali dicono il vero; le persone, a volte, no.
Rispondete alla domanda di tappa.
Alla fine di ogni tappa, tranne l'ultima, c'è una domanda. Chiede un fatto preciso: un orario, un luogo, un importo. La risposta giusta apre la tappa dopo.
Accusate il colpevole.
Dopo l'ultima tappa arriva l'accusa: tre domande, una volta sola.
Il verdetto, le 5 domande, l'epilogo.
Il sito vi dà l'esito dell'accusa. Poi, se volete, rispondete a 5 domande sul caso. Infine leggete com'è andata davvero.
Più telefoni, un codice solo
- Il codice si apre su più telefoni insieme. Nell'indagine il sito mostra un codice QR: fatelo inquadrare agli altri.
- Ognuno legge i documenti dal suo schermo, al suo ritmo. Le tappe aperte si vedono su tutti i telefoni.
- La difficoltà e l'accusa valgono per tutti. L'accusa la manda un telefono solo, quando siete d'accordo.
- Più di 8 persone? Dividetevi in due gruppi, ognuno con il suo codice dello stesso caso: quindi due acquisti. Vince chi accusa giusto per primo.
- Da soli? Si può. Tutti i casi si giocano anche da una persona sola.
Due modi di giocare
Lo stesso codice si gioca in due modi: dal telefono, tappa per tappa, oppure con il fascicolo completo, diviso in buste, da salvare in PDF e stampare o leggere sul computer. Scegliete voi, anche a partita iniziata: la scelta la trovate aprendo il caso.
Dal telefono, tappa per tappa
I documenti si aprono una tappa alla volta, quando date la risposta giusta: così nessuno legge in anticipo. Se vi piace la carta, ogni tappa già aperta si stampa anche da sola, in A4.
In PDF, con il fascicolo a buste
- Il sito prepara il fascicolo completo: la lettera, le schede dei sospettati e i documenti, divisi in buste. Dalla sua pagina lo salvate in PDF (dal computer Stampa e poi Salva come PDF, dall'iPhone Condividi e poi Stampa), poi lo stampate in A4, anche in bianco e nero, o lo leggete sul computer.
- Aprite una busta alla volta. In fondo a ogni busta c'è la domanda: la risposta la scrivete sul sito, con lo stesso codice. Se è giusta, aprite la busta dopo.
- L'accusa si fa sul sito, una volta sola. Poi arrivano il verdetto e l'epilogo, che nel fascicolo non ci sono.
- Con il fascicolo vedete subito tutti i documenti: per questo la garanzia della prima tappa non vale più. Prima di aprirlo, il sito ve lo chiede con una spunta.
Serata o esperto
| Serata | Esperto | |
|---|---|---|
| Spinta e Direzione | sì | sì, se le chiedete |
| La Risposta delle domande di tappa | sì | no |
| Il Ripasso dell'ultima tappa | sì | no |
| Dopo 3 errori il sito vi propone un aiuto | sì | no |
| I messaggi sulle risposte sbagliate più comuni | sì | sì |
- Da «esperto» si passa a «serata» quando volete, con un tocco e una conferma. Indietro non si torna.
- Se giocate tutto il caso in «esperto», il verdetto lo dice: «Risolto da esperti, senza Risposte né Ripasso».
- Il mini-caso si gioca sempre in «serata».
Le domande di tappa
- Si risponde scrivendo. La domanda dice come: «Rispondete con un orario, per esempio 18:45».
- La risposta si trova nei documenti già aperti, mai in quelli delle tappe dopo.
- Maiuscole, accenti, spazi e punteggiatura non contano.
- I tentativi sono illimitati. Per alcune risposte sbagliate il sito vi dice dove avete sbagliato, senza dirvi la soluzione.
- Dal sesto errore si aspetta un minuto tra un tentativo e l'altro.
Gli aiuti
Gli aiuti non costano niente: non ci sono punti né classifiche. Il verdetto dice solo quanti ne avete usati.
Per le domande di tappa, in quest'ordine:
- Spinta: dove guardare.
- Direzione: cosa confrontare con cosa.
- Risposta: la risposta, spiegata con i documenti della tappa. Solo in «serata».
Nell'ultima tappa, prima dell'accusa:
- Spinta: quale documento rileggere.
- Direzione: quali due documenti confrontare.
- Ripasso: i fatti certi in ordine di tempo, con tre domande aperte. Non dice chi è stato. Solo in «serata».
L'accusa
Si fa una volta sola per codice. Sono tre domande, con una risposta ciascuna:
- Chi è il colpevole?
- Perché l'ha fatto?
- Quale dettaglio lo tradisce? Il documento in cui il colpevole si tradisce: un errore, una bugia, qualcosa che solo lui poteva sapere.
Prima dell'invio il sito mostra il riepilogo e chiede: «Siete tutti d'accordo? L'accusa si fa una volta sola.»
Il verdetto
Tre esiti possibili, ognuno con una riga di Nora:
- Caso chiuso: colpevole, movente e dettaglio giusti.
- Preso, ma non del tutto: il colpevole è giusto, il movente o il dettaglio no.
- L'ha fatta franca: il colpevole è sbagliato.
Il verdetto dice anche la difficoltà e quanti aiuti avete usato.
Le 5 domande
Subito dopo il verdetto, prima dell'epilogo. Sono tutte facoltative, e c'è sempre «Salta».
- Quanto ci avete messo?
- In quanti eravate?
- Dove vi siete bloccati?
- Che voto date al caso, da 1 a 5?
- Una frase per chi deve ancora giocare, senza svelare niente. La pubblichiamo tra le recensioni solo se spuntate «Potete pubblicarla».
Perché ve le chiediamo: la durata dei casi è stimata dalla lunghezza dei documenti. Con le vostre risposte la correggiamo, e capiamo dove un caso si inceppa.
L'epilogo
Come sono andate davvero le cose, gli indizi che contavano (con il codice del documento, per esempio «Riguardate T2-03»), cosa scagionava ogni innocente e cosa succede al colpevole. Alla fine, una riga di Nora.
In fondo all'epilogo: Non svelate la soluzione a chi deve ancora giocare.
Dopo l'epilogo il sito vi propone il caso da giocare dopo. Nella stagione, in fondo all'epilogo trovate l'episodio successivo, se vi è già arrivato.
Pause e riletture
- Potete fermarvi quando volete e riprendere più tardi con lo stesso codice: le tappe aperte restano aperte.
- Il codice non scade. Potete aprirlo stasera o tra qualche mese.
- Dopo l'accusa potete rileggere documenti ed epilogo con lo stesso codice. L'accusa però non si rifà.
La stagione
Gli episodi si giocano come i casi, con le stesse tappe, gli stessi aiuti e la stessa accusa. Cambia solo l'ordine: ogni episodio si apre dopo l'accusa di quello prima. I primi 3 episodi arrivano subito, poi ne arriva uno a settimana dal giorno dell'acquisto.
Il mini-caso
Il mini-caso «Chiusura del sabato» è gratis e si gioca tutto sul sito, anche dal telefono, senza lasciare l'email. Ha una tappa sola e nessuna domanda di tappa: letti i documenti, si va dritti all'accusa. Per l'accusa completa servono anche il movente e il dettaglio decisivo, come in ogni caso. Anche il mini-caso ha il suo fascicolo completo, da salvare in PDF e stampare.
Pronti?
Un caso 21,90 € · Il cofanetto 29,90 € · La stagione 49,90 € · Solo per adulti (18+)

