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Guida per chi gioca

Come si gioca

Un caso di Archivio Omicidi è un fascicolo da leggere insieme. Dentro ci sono verbali, chat, registri, lettere: tutto quello che serve per trovare il colpevole. Nessuno recita e nessuno deve sapere la soluzione prima degli altri. Indagate tutti.

Cosa serve

  • Almeno un telefono carico e connesso a internet. Meglio uno ogni due persone.
  • Carta e penna, per gli appunti e per la vostra linea del tempo.
  • Una stampante, solo se volete il fascicolo su carta: il PDF si legge anche sul computer.
  • Una serata. La durata stimata va da circa 1 ora e 30 a circa 2 ore e 25, secondo il caso. Per il mini-caso è di circa 25 minuti.

Si legge bene anche su tablet o computer.

Passo per passo

  1. Aprite l'indagine.

    Toccate «Aprite l'indagine» nell'email del codice, oppure andate su Indagine e scrivete il codice. Maiuscole, spazi e trattini non contano.

  2. Scegliete la difficoltà.

    «Serata» o «esperto». La sceglie chi apre il caso per primo e vale per tutti i telefoni. Il caso è lo stesso: cambiano solo gli aiuti.

  3. Leggete la lettera di Nora.

    Nora Castaldi, l'investigatrice privata, vi affida il caso. Poi trovate la scheda della vittima, quelle dei sospettati e la Tappa 1.

  4. Leggete i documenti della tappa.

    Verbali, chat, scontrini, registri, foto con la didascalia. Ricordate la regola di Nora: i documenti ufficiali dicono il vero; le persone, a volte, no.

  5. Rispondete alla domanda di tappa.

    Alla fine di ogni tappa, tranne l'ultima, c'è una domanda. Chiede un fatto preciso: un orario, un luogo, un importo. La risposta giusta apre la tappa dopo.

  6. Accusate il colpevole.

    Dopo l'ultima tappa arriva l'accusa: tre domande, una volta sola.

  7. Il verdetto, le 5 domande, l'epilogo.

    Il sito vi dà l'esito dell'accusa. Poi, se volete, rispondete a 5 domande sul caso. Infine leggete com'è andata davvero.

Più telefoni, un codice solo

  • Il codice si apre su più telefoni insieme. Nell'indagine il sito mostra un codice QR: fatelo inquadrare agli altri.
  • Ognuno legge i documenti dal suo schermo, al suo ritmo. Le tappe aperte si vedono su tutti i telefoni.
  • La difficoltà e l'accusa valgono per tutti. L'accusa la manda un telefono solo, quando siete d'accordo.
  • Più di 8 persone? Dividetevi in due gruppi, ognuno con il suo codice dello stesso caso: quindi due acquisti. Vince chi accusa giusto per primo.
  • Da soli? Si può. Tutti i casi si giocano anche da una persona sola.

Due modi di giocare

Lo stesso codice si gioca in due modi: dal telefono, tappa per tappa, oppure con il fascicolo completo, diviso in buste, da salvare in PDF e stampare o leggere sul computer. Scegliete voi, anche a partita iniziata: la scelta la trovate aprendo il caso.

Dal telefono, tappa per tappa

I documenti si aprono una tappa alla volta, quando date la risposta giusta: così nessuno legge in anticipo. Se vi piace la carta, ogni tappa già aperta si stampa anche da sola, in A4.

In PDF, con il fascicolo a buste

  • Il sito prepara il fascicolo completo: la lettera, le schede dei sospettati e i documenti, divisi in buste. Dalla sua pagina lo salvate in PDF (dal computer Stampa e poi Salva come PDF, dall'iPhone Condividi e poi Stampa), poi lo stampate in A4, anche in bianco e nero, o lo leggete sul computer.
  • Aprite una busta alla volta. In fondo a ogni busta c'è la domanda: la risposta la scrivete sul sito, con lo stesso codice. Se è giusta, aprite la busta dopo.
  • L'accusa si fa sul sito, una volta sola. Poi arrivano il verdetto e l'epilogo, che nel fascicolo non ci sono.
  • Con il fascicolo vedete subito tutti i documenti: per questo la garanzia della prima tappa non vale più. Prima di aprirlo, il sito ve lo chiede con una spunta.

Serata o esperto

Cosa cambia tra serata ed esperto
SerataEsperto
Spinta e Direzionesìsì, se le chiedete
La Risposta delle domande di tappasìno
Il Ripasso dell'ultima tappasìno
Dopo 3 errori il sito vi propone un aiutosìno
I messaggi sulle risposte sbagliate più comunisìsì
  • Da «esperto» si passa a «serata» quando volete, con un tocco e una conferma. Indietro non si torna.
  • Se giocate tutto il caso in «esperto», il verdetto lo dice: «Risolto da esperti, senza Risposte né Ripasso».
  • Il mini-caso si gioca sempre in «serata».

Le domande di tappa

  • Si risponde scrivendo. La domanda dice come: «Rispondete con un orario, per esempio 18:45».
  • La risposta si trova nei documenti già aperti, mai in quelli delle tappe dopo.
  • Maiuscole, accenti, spazi e punteggiatura non contano.
  • I tentativi sono illimitati. Per alcune risposte sbagliate il sito vi dice dove avete sbagliato, senza dirvi la soluzione.
  • Dal sesto errore si aspetta un minuto tra un tentativo e l'altro.

Gli aiuti

Gli aiuti non costano niente: non ci sono punti né classifiche. Il verdetto dice solo quanti ne avete usati.

Per le domande di tappa, in quest'ordine:

  1. Spinta: dove guardare.
  2. Direzione: cosa confrontare con cosa.
  3. Risposta: la risposta, spiegata con i documenti della tappa. Solo in «serata».

Nell'ultima tappa, prima dell'accusa:

  1. Spinta: quale documento rileggere.
  2. Direzione: quali due documenti confrontare.
  3. Ripasso: i fatti certi in ordine di tempo, con tre domande aperte. Non dice chi è stato. Solo in «serata».

L'accusa

Si fa una volta sola per codice. Sono tre domande, con una risposta ciascuna:

  1. Chi è il colpevole?
  2. Perché l'ha fatto?
  3. Quale dettaglio lo tradisce? Il documento in cui il colpevole si tradisce: un errore, una bugia, qualcosa che solo lui poteva sapere.

Prima dell'invio il sito mostra il riepilogo e chiede: «Siete tutti d'accordo? L'accusa si fa una volta sola.»

Il verdetto

Tre esiti possibili, ognuno con una riga di Nora:

  • Caso chiuso: colpevole, movente e dettaglio giusti.
  • Preso, ma non del tutto: il colpevole è giusto, il movente o il dettaglio no.
  • L'ha fatta franca: il colpevole è sbagliato.

Il verdetto dice anche la difficoltà e quanti aiuti avete usato.

Le 5 domande

Subito dopo il verdetto, prima dell'epilogo. Sono tutte facoltative, e c'è sempre «Salta».

  1. Quanto ci avete messo?
  2. In quanti eravate?
  3. Dove vi siete bloccati?
  4. Che voto date al caso, da 1 a 5?
  5. Una frase per chi deve ancora giocare, senza svelare niente. La pubblichiamo tra le recensioni solo se spuntate «Potete pubblicarla».

Perché ve le chiediamo: la durata dei casi è stimata dalla lunghezza dei documenti. Con le vostre risposte la correggiamo, e capiamo dove un caso si inceppa.

Pause e riletture

  • Potete fermarvi quando volete e riprendere più tardi con lo stesso codice: le tappe aperte restano aperte.
  • Il codice non scade. Potete aprirlo stasera o tra qualche mese.
  • Dopo l'accusa potete rileggere documenti ed epilogo con lo stesso codice. L'accusa però non si rifà.

La stagione

Gli episodi si giocano come i casi, con le stesse tappe, gli stessi aiuti e la stessa accusa. Cambia solo l'ordine: ogni episodio si apre dopo l'accusa di quello prima. I primi 3 episodi arrivano subito, poi ne arriva uno a settimana dal giorno dell'acquisto.

Il mini-caso

Il mini-caso «Chiusura del sabato» è gratis e si gioca tutto sul sito, anche dal telefono, senza lasciare l'email. Ha una tappa sola e nessuna domanda di tappa: letti i documenti, si va dritti all'accusa. Per l'accusa completa servono anche il movente e il dettaglio decisivo, come in ogni caso. Anche il mini-caso ha il suo fascicolo completo, da salvare in PDF e stampare.

Pronti?

Un caso 21,90 € · Il cofanetto 29,90 € · La stagione 49,90 € · Solo per adulti (18+)